Write the reason for your dislike:
If you do not explain the reason, but write an unintelligible text, you will be deprived of the opportunity to evaluate the mods.
CancelVersion 2.0.1.6 for Farming Simulator 2022 (v1.13.x):
Fixes and improvements:
- Fixed warning for the console command "restartMySavegame";
- Mouse wheel turns are now also possible when using two routes (blue/brown lines);
- Optimized collision sensor to prevent unnecessary braking maneuvers, e.g., on steep roads;
- Maximum distance between bunkers can be set globally, and now also for specific vehicles;
- Experimental "Fold Implements" feature is set to "Yes" by default but currently ignored;
- Number of repeats increased from max. 9 to 99;
- Number of repeats can be set using the mouse wheel (even faster with LShift);
- Entries in the F1 menu were still displayed despite being deactivated;
- After switching from one load to Multiselect, the previously individually selected load was still active;
- Customizable background color for the text field and line display scale increased up to 1000%;
- AD stops under the bridge when a train passes over it;
- Distributed unloading at the field exit with the "Nearest" strategy does not work;
- Bug in 'currentDischargeNode' (null value);
- The angle of change (behind the waypoint) that AD still controls/uses for turning reduced from 90 to 80°;
- Improved recognition of vehicles on two-way routes (vehicles traveling in the same direction were recognized incorrectly);
- Fixed approach to the combine from the Premium extension.
New features:
- Vehicle manager for bunker silo to detect vehicles in bunkers: applies only to vehicles unloading into one bunker (distributed unloading, destinations in one folder). Detection distance can be adjusted in global settings, does not affect CoursePlay bunkers;
- Creating an additional waypoint by mouse click: two-way routes are already created using LCTRL + LALT, then LMB. New: with LCTRL + LShift, then LMB you can create branches;
- Debugging waypoints outside the map (in single player): move the vehicle closer to the waypoints, activate editor mode, then activate route network debugging. If developer debugging is then activated, waypoints move to the vehicle. Note: works only for waypoints outside the map. For example, standard map size 1,024 x 1,024: waypoint coordinates must be greater than 1,024 or less than -1,024.
The review must necessarily be about a specific material (not about the uploader, not about the author and all his works in general)
Forbidden:There are no reviews yet. Be the first!
Log in to your account to add a review
Version 2.0.1.4 for Farming Simulator 2022 (v1.12x):
This mod can be used to create a network of routes for vehicles for autonomous driving. After setup, you can instruct a tractor standing anywhere near the network to drive to any point, such as the shop, field No. 1, or the selling point.
Settings: L Ctrl + L Alt + NUMPAD 0
Changes:
- Fixed an issue with reverse movement with the EZ1700 body and axle-mounted attachments;
- Fixed an issue where vehicles no longer continue moving after unloading (pickup and delivery, combine operation mode).
Version 2.0.1.0 for Farming Simulator 2022 (v1.8x):
This mod can be used to create a route network for vehicles to drive autonomously. Once configured, you can tell a tractor anywhere near the net to drive to any point, such as a store, field #1, or a point of sale.
Settings: L Ctrl + L Alt + NUMPAD 0
Changes:
- Fixes and improvements.
Version 2.0.0.9 for Farming Simulator 2022 (v1.8.x):
This mod can be used to create a route network for vehicles to drive autonomously. Once configured, you can tell a tractor anywhere near the net to drive to any point, such as a store, field #1, or a point of sale.
Settings: L Ctrl + L Alt + NUMPAD 0
Changes:
- Current version.
Version 2.0.0.7 for Farming Simulator 2022 (v1.3.0.0):
This mod can be used to create a route network for vehicles to drive autonomously. Once configured, you can tell a tractor anywhere near the net to drive to any point, such as a store, field #1, or a point of sale.
Settings: L Ctrl + L Alt + NUMPAD 0
Changes:
Fixes and improvements:
- Disabled the collision check added in the previous version for active conveyor belts;
- Fixed a bug due to which user settings were not saved.
Version 2.0.0.6 for Farming Simulator 2022 (v1.3x):
This mod can be used to create a route network for vehicles to drive autonomously. Once set up, you can tell a tractor anywhere near the net to drive to any point, such as a store, field #1, or a point of sale.
Settings: L Ctrl + L Alt + NUMPAD 0.
Changes:
- Actual version.
Version 2.0.0.4 for Farming Simulator 2022 (v2.0.0.4):
This mod can be used to create a route network for vehicles to drive autonomously. Once set up, you can tell a tractor anywhere near the net to drive to any point, such as a store, field #1, or a point of sale.
Settings: L Ctrl + L Alt + NUMPAD 0.
Changes:
Исправления и улучшения:
- Улучшение работы разгрузчика при уборке картофеля;
- Разгрузчик подъезжал слишком близко к комбаину;
- Улучшение обнаружения сборщиков сахарного тростника;
- Разгрузчики не заезжали под трубу при разгрузке во время движения;
- Исправлены ошибки, связанные с заправкой;
- Исправлена ошибка LUA относительно красной строчки в консоли;
- Исправлен сбой сервера, если существует несколько не связанных маршрутных сетей;
- Разгрузчик не мог найти путь на поле;
- В сообщении об ошибке показывался неверный пункт назначения;
- Исправлено предупреждающее сообщение относительно messageBackground.dds;
- Не работали комбинации клавиш, касающиеся редактирования маршрутов;
- Комбинации клавиш со стрелками вызывали ошибки между AD и CP;
- Возможное исправление при использовании мода "FS22_PlayerPositionSaver";
- Удалены неправильные и не нужные строки перевода;
- Все уведомления теперь отображаются только вверху;
- AD-HUD(Мини HUD AutoDrive) можно скрыть в меню, нажав X;
- Улучшение блокировки осей прицепа при движении задним ходом;
Нововведения:
- Теперь когда режим редактора активен, вся сеть маршрутов отображается в меню;
- AutoDrive и CoursePlay снова работают вместе, и кнопка CP активна, если CP установлен;
Обратите внимание, что кнопка CP становится активной только тогда, когда AD достигает места назначения:
- Если AD не был запущен с CP, CP запускается с первой точки хода CP;
- Если AD был начат с CP, то по возвращении в первый AD-пункт назначения CP начинается с той точки хода CP, на которой оно было остановлено.
Кнопка CP деактивируется при «ручном» взаимодействии со всей последовательностью:
- Изменение первой цели AD;
- Отправить на заправку, на ремонт или на парковку с помощью комбинации кнопок или HUD;
- Автоматическая заправка, ремонт или парковка в порядке (будет интегрирована в процесс AD);
- Или игрок деактивирует его сам.
- Эти действия эффективны, даже если AD не активна, и работающее задание CP также останавливается;
- Если режим AD изменен, это не действует до тех пор, пока не изменяется первая цель;
Подсказки:
Если сеялка запущена без удобрений, CP немедленно сообщает о том, что она пуста. Здесь функция удобрения должна быть деактивирована в CP.
желательно установить активацию CP-HUD правой кнопкой мыши на другую клавишу или отключить ее